ریگ پیشرفته (فصل 2) چهره

390,000 تومان


توجه: کلیه ویدئوهای موجود در این پکیج، تحت انحصار کانال سابق ما (Traning 3D) میباشد.

توجه: تا 15 خرداد 1397 فرصت دارید با مراجعه به دوره های در حال برگزاری، این محصول را با نصف قیمت تهیه نمایید.

لطفا جهت آشنایی بیشتر با این پکیج به قسمت توضیحات محصول مراجعه نمایید.

پیش از خرید می توانید دموی این دوره را مشاهده نمایید:


سر فصلهای این دوره:

درس اول
  • * ریگ چهره (کاراکتر کارتونی)
  • ** گروه بندی اولیه جهت ریگ
  • ** ساخت مفاصل اولیه – سر – گردن – فک
  • ** Skin اولیه جهت اتصالات مفاصل سر – گردن – فک
  • ** ساخت کنترلرهای اولیه (گردن)
  • ** ساخت Joint های اولیه برای چشم و Skin اولیه
  • ** اتصالات Joint های چشم به Controler با استفاده از Divide
  • ** تنظیمات برای حالت Bend برای چشم ها
  • ** ساخت System هوشمند برای پلک های بالا و پایین چشم بطوریکه وقتی هرکدام از پلک ها حرکت به بالا یا پایین داشت، پلک بعدی را با خود حرکت دهد (با استفاده از Node System)
  • ** اتصال سیستم هوشمند چشم به حاتهای Bend چشم
  • ** تنظیمات حرکتی برای گوشه های چشم
  • ** ساخت کنترلر برای تک تک Joint های چشم
  • ** ساخت کنترلرهای میانی برای چشم و اتصالات
  • ** نحوه Mirror کردن تمام Joint ها و Controler ها
  • ** ساخت Joint های اولیه ابرو با استفاده از Motion Path 
  • ** اتصالات و Skin اولیه
  • ** نحوه Mirror کردن صحیح Joint های ابرو
  • ** ساخت کنترلر برای ابرو و اتصالات
  • ** ساخت Joint برای زیر چشم و اتصالات و Skin اولیه
  • ** ساخت Joint برای بینی و اتصالات و Skin اولیه
  • ** ساخت Joint های لب و اتصالات با استفاده از Motion Path
  • ** نحوه تنظیم دقیق Local Axis Joint برای لب
  • ** اتصالات Joint های لب به Skin و تنظیمات اولیه وزن دهی
  • ** ساخت Controler برای لب بالایی و پایینی
  • ** نحوه اتصال Joint های لب به فک
  • ** نحوه ساخت حالت World – Local برای حرکت کلی لب
  • ** ساخت Controler برای حالت جابجایی فک و اتصالات
  • ** ساخت حالت Zipper برای سمت چپ و راست لب
  • ** ساخت Joint های میانی برای صورت (Joint های کمکی لب)
  • ** اتصالات Joint های میانی و Skin اولیه
  • ** ساخت Controler برای تک تک Joint های لب
  • ** تنظیمات نهایی برای ابرو ها
  • ** ساخت Controler جهت شبیه سازی حالت Squash – Stretch
  • ** Skin نهایی برای تمام قسمت ها
  • ** اتصال Delta Mush به Skin جهت نرمی Skin
  • ** ساخت Controler برای چشم ها
  • ** اتصال مدل ابرو به Joint های ابرو
  • ** اتصال مدل مژه به Joint های چشم
  • ** ساخت Joint برای زبان کاراکتر و اتصالات به Controler ها
  • ** ساخت Blend Shape جهت تکمیل وزن دهی Skin دقیق
  • ** نحوه ساخت حالت Low Poly – High Poly
  • ** اتمام پروژه

نتیجه نهایی دوره:

  • شما عزیزان میتوانید پس از گذراندن این دوره براحتی انواع ریگ صورت را برای کاراکترهای رئال و کارتونی بصورت حرفه ای انجام دهید.

پیش نیاز دوره:


اطلاعات تکمیلی:

نام دوره ریگ پیشرفته (فصل 2) چهره
منتشر کننده مدرسه انیمیشن (3D-School)
مدرس مصیب عباسی
مدت زمان 31 ساعت و 16 دقیقه و 07 ثانیه
زبان فارسی
تعداد دروس 1 درس (شامل 92 پارت ویدئویی)
نرم افزار دوره مایا Maya – نسخه 2017
نوع ارائه ویدئو با کیفیت Full HD (مورد تایید واحد فنی)
حجم دانلود 10.5 گیگابایت
تعداد DVD 3 عدد (در صورت خرید پستی)

بخشهایی از آموزشهای این دوره:


نقد و بررسی ها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است .

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “ریگ پیشرفته (فصل 2) چهره”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *