ریگ مقدماتی مایا

140,000 تومان


توجه: کلیه ویدئوهای موجود در این پکیج، تحت انحصار کانال سابق ما (Traning 3D) میباشد.

لطفا جهت آشنایی بیشتر با این پکیج به قسمت توضیحات محصول مراجعه نمایید.

سر فصلهای این دوره:

درس اول
  • * بررسی Interface مربط به انیمیت و ساخت کلید فریم به روشهای مختلف
  • * بررسی دستور Deformer Bend و مشخصات مربوط به Bend
  • * بررسی پنجره رابطه ها (Relationship Editor)
درس دوم
  • * ادامه تنظیمات مربوط به Bend و کار عملی مربوط به Bend
  • * بررسی دستورات منوی NonLinear:
    Flare – Sine – Squash – Twist – Wave
  • * بررسی پنجره Input
درس سوم
  • * بررسی کامل منوی Constrain
    Parent Constrain – Point Constrain – Orient Constrain – Scale Constrain – Aim Constrain – Closest Point – Normal – Tangent – Geometry
  • * بررسی حالت Blend Parent و تنظیمات مربوط به Preferences
درس چهارم
  • * بررسی پنجره Connection Editor
  • * بررسی حالت Connect Blend
  • * کار عملی: ساخت رقص نور با استفاده از دستورهای ساده
  • * انیمیت رقص نور ریگ شده
درس پنجم
  • * کار عملی: ریگ جعبه شعبده بازی و آدمک داخل جعبه
درس ششم
  • * ساخت Cluster Deformer
  • * بررسی Paint Cluster Deformer
  • * ساخت Lattice و بررسی حالتهای (Inside – All – Folloff)
درس هفتم
  • * بررسی کامل پنجره Graph Editor
  • * بررسی Graph ها – Tangent ها و حالتهای Scale و Move
  • * بررسی حالت Lattice Key و Scale Tool
  • * بررسی حالتهای Weight برای کلید فریم ها
  • * بررسی حالتهای پیشفرض Tangent در پنجره Preferences
  • * بررسی حالتهای (Pre Infinity و Post Infinity):
    Constant – Cycle – Cycle with Offset – Oscillate – Linear
  • * بررسی دستورهای Scale Key – Copy Key – Past Key
  • * بررسی دستورهای
    Isolate Curve – Insert Key – Curve Smoothness – Bake Channel – Pin Channel – Unpin Channel – Simplify Curve – Buffer Curve
درس هشتم
  • * بررسی پنجره Node Editor
  • * بررسی Add Double Linear و مثالهای مربوطه
  • * بررسی Multiply Divide و مثالهای مربوطه
  • * بررسی Condition و مثالهای مربوطه
  • * بررسی Plus Minus Average و مثالهای مربوطه
  • * کار عملی: مربوط به Node
درس نهم
  • * بررسی منوی Skeleton
  • * ساخت مفصل (Create Joint)
  • * بررسی حالت Local Axis
  • * بررسی دستورهای Insert Joint – Mirror Joint – Orient Joint – Remove Joint – Connect Joint – Disconnect Joint – Reroot Skeleton
  • * ساخت انواع مختلف IK
درس دهم
  • * کار عملی: ریگ کاراکتر
  • * ساخت مفصل برای دست و انگشت ها
  • * ساخت IK برای دست و ساخت Pole vector برای دست
  • * ساخت حالت IK-FK برای دست
درس یازدهم
  • * ادامه کار عملی ریگ کاراکتر
  • * ساخت کنترلر برای انگشت ها
  • * ساخت حالتهای مختلف برای انگشت ها با استفاده از پنجره Set Driven Key
درس دوازدهم
  • * ادامه کار عملی ریگ کاراکتر
  • * ساخت حالت IK-FK به روش دیگر و کاملا حرفه ای تر نسبت به روش قبل
درس سیزدهم
  • * ادامه کار عملی ریگ کاراکتر
  • * ریگ کمد با استفاده از IK Spline Handle
درس چهاردهم، پانزدهم و شانزدهم
  • * ادامه کار عملی ریگ کاراکتر
  • * ساخت مفاصل اولیه برای پا و اتصالات مفاصل برای حالتهای IK-FK
  • * ساخت کنترلر برای حالتهای IK-FK
  • * ساخت سیستم با استفاده از Joint برای کف پا جهت تسلط بهتر روی پاها
  • * ساخت سوئیچ برای حالت IK-FK
  • * ساخت اتربیوت Foot Tilt – Heel Ball – Heel Pivot – Toe Pivot – Toe
درس هفدهم، هجدهم و نوزدهم
  • * کار عملی: ریگ بیل مکانیکی
  • * ساخت Joint های اولیه و ساخت IK
  • * ریگ جک هیدرولیک و اتصال به بیل مکانیکی
  • * ساخت کنترلرهای اصلی و اتصالات
  • * ساخت حالت (World – Local) برای پاکت جلویی
  • * ساخت زنجیر برای چرخ ها با استفاده از Motion Path
  • * ساخت حالتهای مختلف Driver – Timing – Controler
  • * نحوه Mirror کردن چرخ ها
درس بیستم و بیست و یکم
  • * بررسی منوی Skin
  • * بررسی Smooth Skin و بررسی حالتهای (Interactive – Post)
  • * بررسی Paint Skin و بررسی حالتهای (Replace – Add – Scale – Smooth)
  • * بررسی پنجره Component Editor و تنظیم دقیق وزن ها
  • * بررسی دستورهای
    Unbind Skin – Goto Bind Pose – Paint Skin Weights – Mirror Skin Weights – Copy Skin Weights – Smooth Skin Weights – Hammer Skin Weights – Copy Vertex Weights – Past Vertex Weights – Export Weight Map – Import Weight Map – Move Skinned Joint – Add Influences – Substitute Geometry
  • *ساخت Blend Shape و بررسی حالتهای (World – Local)
  • * بررسی پنجره Shape Editor و دستورهای این پنجره
  • * بررسی دستور Mirror – Flip
  • * بررسی دستور Reorder Vertices جهت هماهنگی ID ورتکس ها
درس بیست و دوم
  • * ادامه دستورهای  منوی Deformer
  • * ساخت Blend Shape بعد از حالت Skin به روش های مختلف
  • * بررسی حالت Delta Mush
  • * بررسی حالت Tension
  • * بررسی دستورهای Wire – Shrink warp – Warp – Wrinkle – Soft Modification – Sculp Deformer – Texture Deformer – Jiggle Deformer – Point on Curve
درس بیست و سوم
  • * کار عملی Node: شبیه سازی کمک فنر خودرو
  • * کار عملی: ساخت حالتهای (Squash – Stretch) برای دست با استفاده از Node ها و ابزار Distance
  • * کار عملی: اتصالات چرخ دنده با استفاده از (Multiply Divide)

نتیجه نهایی دوره:

  • در پایان این دوره، می توانید ریگ های مقدماتی را انجام دهید اما لازم به یادآوری است که گذراندن آموزشهای ریگ پیشرفته، کمک بسیار زیادی به شما در راستای حرفه ای تر شدن خواهد کرد.

پیش نیاز دوره:

  • آشنایی مقدماتی با نرم افزار مایا.

اطلاعات تکمیلی:

نام دوره ریگ مقدماتی مایا
منتشر کننده مدرسه انیمیشن (3D-School)
مدرس مصیب عباسی
مدت زمان 26 ساعت و 16 دقیقه و 2 ثانیه
زبان فارسی
تعداد دروس 23 درس (شامل 72 پارت ویدئویی)
نرم افزار دوره مایا Maya – نسخه 2016 و 2017
نوع ارائه ویدئو با کیفیت Full HD (مورد تایید واحد فنی)
حجم دانلود 3.37 گیگابایت
تعداد DVD 1 عدد (در صورت خرید پستی)

بخشهایی از آموزشهای این دوره:


نقد و بررسی ها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است .

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “ریگ مقدماتی مایا”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *