انیمیت مقدماتی مایا

140,000 تومان


توجه: کلیه ویدئوهای موجود در این پکیج، تحت انحصار کانال سابق ما (Traning 3D) میباشد.

لطفا جهت آشنایی بیشتر با این پکیج به قسمت توضیحات محصول مراجعه نمایید.

سر فصلهای این دوره:

درس اول
  • * بررسی Interface مربوط به انیمیت و ساخت کلید فریم به روشهای مختلف
  • * نحوه کپی کردن کلید فریم ها در Time Slider
  • * تنظیمات اولیه پنجره Preferences
درس دوم
  • * بررسی کامل پنجره Graph Editor
  • * بررسی Graph ها – Tangent ها و حالتهای Scale و Move
  • * بررسی حالت Lattice Key و Scale Tool
  • * بررسی حالتهای Weight برای کلید فریم ها
  • * بررسی حالتهای پیشفرض Tangent در پنجره Preferences
  • * بررسی حالتهای (Pre Infinity و Post Infinity):
    Constant – Cycle – Cycle with Offset – Oscillate – Linear
  • * بررسی دستورهای Scale Key – Copy Key – Past Key
  • * بررسی دستورهای
    Isolate Curve – Insert Key – Curve Smoothness – Bake Channel – Pin Channel – Unpin Channel – Simplify Curve – Buffer Curve
درس سوم
  • * کار عملی: ساخت Transition با استفاده از مکعب
درس چهارم
  • * انیمیت توپ و جابجایی کلید فریم ها و تغییر وزن ها در Graph Editor
درس پنجم
  • * بررسی کامل منوی Constrain
    Parent Constrain – Point Constrain – Orient Constrain – Scale Constrain – Aim Constrain – Closest Point – Normal – Tangent – Geometry
  • * بررسی حالت Blend Parent و تنظیمات مربوط به Preferences
درس ششم
  • * بررسی حالت Motion Trial
  • * بررسی حالت Ghost
  • * بررسی حالت Animation Snapshot
درس هفتم
  • * بررسی تکنیک Motion Path و مثالهای مربوط به این موضوع
درس هشتم
  • * کار عملی: نحوه ناپدید شدن جسم به روشهای مختلف. (تکنیک Boolean)
  • * کار عملی: انیمیت توپ با استفاده از چند Constrain
  • * کار عملی: انیمیت توپ در مسیر (Motion Path)
  • * کار عملی: نحوه انیمیت و ساخت ستون
درس نهم
  • * نحوه انیمیت داینامیک حرکت اجسام
  • * کار عملی: نحوه اتصال توپ بر روی جسمی که دیفرمر شده
درس دهم
  • * نحوه ساخت Character Set و تنظیمات مربوط به این موضوع
  • * نحوه ادغام چند کلیپ در پنجره Trax Editor
درس یازدهم
  • * نحوه ساخت کلیپ در پنجره Trax Editor
  • * بررسی کلی دستورهای پنجره Trax Editor
  • * نحوه حرکت کاراکتر در مسیرهای پیچ در پیچ با استفاده از یک کلیپ
درس دوازدهم
  • * ادامه دستورهای پنجره Trax Editor
  • * کار عملی: حرکت کاراکتر بر روی پله با استفاده از یک کلیپ و در انتهای مسیر، ادغام با کلیپ دیگر و ادامه مسیر
درس سیزدهم، چهاردهم و پانزدهم
  • * کار عملی
  • * انیمیت کاراکتر (راه رفتن)
  • * بررسی کنترلرهای کاراکتر
  • * بررسی دقیق مواقع استفاده از IK و FK
  • * ساخت Character Set
  • * ساخت پوزهای اصلی برای راه رفتن
  • * ساخت پوزهای میانی
  • * تنظیمات مربوط به Graph Editor
  • * حرکت کاراکتر در مسیر
درس شانزدهم
  • * بررسی کامل پنجره Name Space Editor
  • * بررسی کامل پنجره Reference Editor
  • * مثالهای مربوط به پنجره Reference Editor
درس هفدهم و هجدهم
  • * کار عملی: انیمیت کاراکتر – جهش
  • * ساخت پوزهای اصلی
  • * ساخت پوزهای میانی
  • * تنظیم Weight برای کلید فریم ها
  • * تنظیمات بخش Graph Editor
درس نوزدهم
  • * بررسی Animation Layer به صورت دقیق و مثالهای مرتبط
درس بیستم
  • * نحوه اجرای انواع Script های آماده (Mel – Python)

نتیجه نهایی دوره:

  • شما عزیزان در پایان این دوره می توانید انیمیت مقدماتی را برای اجسام و کاراکتر انجام دهید.

پیش نیاز دوره:

  • علاوه بر آشنایی مقدماتی با نرم افزار مایا، پیشنهاد می شود ریگ مقدماتی نیز گذرانده شود.

اطلاعات تکمیلی:

نام دوره انیمیت مقدماتی مایا
منتشر کننده مدرسه انیمیشن (3D-School)
مدرس مصیب عباسی
مدت زمان 19 ساعت و 59 دقیقه و 33 ثانیه
زبان فارسی
تعداد دروس 20 درس (شامل 55 پارت ویدئویی)
نرم افزار دوره مایا Maya – نسخه 2016 و 2017
نوع ارائه ویدئو با کیفیت Full HD (مورد تایید واحد فنی)
حجم دانلود 3.41 گیگابایت
تعداد DVD 1 عدد (در صورت خرید پستی)

بخشهایی از آموزشهای این دوره:


نقد و بررسی ها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است .

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “انیمیت مقدماتی مایا”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *